虚拟形象的多端同步
Nov 3, 2026VrmMate Team
只传身体参数,不传网格,是实时同步的关键。
多人场景里同步虚拟形象,带宽很容易失控。
同步什么
同步骨骼旋转、表情权重与根节点位置,而不是模型数据。模型由各端本地加载,服务端只广播状态。
频率与压缩
姿态不需要每帧发送。按 10 到 20 赫兹发送并做量化压缩,配合客户端插值,观感几乎无损。
一致性
所有端必须加载同一版本的模型,否则骨骼映射不同,动作会错位。版本号要随房间状态下发。
断线与重连
断线后补发最新状态而不是全量历史。服务端保存关键帧,重连时直接对齐。