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SpringBone 与头发物理

Nov 3, 2026VrmMate Team

发丝摆动自然与否,取决于碰撞体与刚度参数。

头发和裙摆的自然感来自 SpringBone,调不好会穿模或僵硬。

基本原理

每根链条由若干关节组成,用弹簧与阻尼模拟摆动。刚度控制跟随速度,阻尼控制回弹次数,重力方向决定下垂姿态。

碰撞体

头部和身体需要碰撞球或胶囊,否则发丝会穿过脸颊。碰撞体数量影响性能,要按镜头距离做取舍。

参数调优

先固定重力与阻尼,再单独调刚度。一次只改一个参数,否则很难判断是哪一项导致抖动。

性能

骨骼链越长计算越贵。远景可以降低更新频率或关闭物理,用固定姿态替代。