VRM 是什么:从 glTF 到虚拟形象
Nov 3, 2026VrmMate Team
在 glTF 之上补充人形骨骼、表情与物理规则,才成为可驱动的虚拟形象。
VRM 是面向人形 3D 角色的开放格式,基础是 glTF,在扩展里补齐了人形语义。
相比 glTF 多了什么
标准的人形骨骼映射,让不同模型用同一套骨骼名驱动动作;表情与视线控制;以及对头发、裙摆的物理设置。这些字段让模型可以被通用程序驱动,而不是各写一套适配。
版本差异
VRM 0.x 与 1.0 在坐标系和骨骼朝向上不同。加载器通常需要判断版本并做转换,否则角色会背对镜头或左右翻转。
文件结构
通常是 glb 单文件,内嵌纹理与元数据。也支持分离纹理的分布方式,便于压缩与替换。
适用场景
需要用户自带模型、跨平台复用的产品,VRM 比自己定义格式省事得多。